宠物忠诚
| 实际值-宠物实际的数值 | 
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| 宠物的忠诚实际值,其实是没有上限的,但是显示值与最大值,最高都只有100,继续提升宠物等级、或各种提升忠诚的方法,实际值会上升,但还是只会显示100 | 
| 而能否放出做动作、会不会nono以及会不会逃跑、打主人,所看的是宠物的显示值而调教等级足够的话,且实际值大于最大值时,最大值跟显示值其实会是一样的。 | 
| 最大值-受调教技能等级影响 | 
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| 宠忠100的时候,放出不会乱跑,可以要求宠物做动作,但是宠物的忠诚最大值,受到调教技能等级的影响,调教等级*10,是忠诚100的最高等级,宠物等级继续增加的话,忠诚显示值与最大值会依照一个公式下降低于80的时候,开始会nono,若是调教等级不够的话,最大值将会停在60,但实际值还是会持续上升 | 
| 当你有一隻一等升起来的宠,练上来并没有死过,所以忠诚实际值就超过显示的最大值, 当宠物倒地、受伤或飞走,实际值开始减少,但还是超过最大值,这会造成一种假象:宠物死了也不会掉忠诚。 | 
| 显示值-实际画面上看到的忠诚数值 | 
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| 当宠物持续的倒地、受伤和飞走,然而实际值继续降低,当实际值等于显示值时,便会发现宠物的忠诚开始降低了,只能依靠提升宠物等级、或各种提升忠诚的方法来提升了 | 
| 而实际值如果持续下降的话,低于40宠物会自动收回,低于20则会打主人或是逃跑,逃跑后该宠物就会从宠物栏中消失。 | 
| 宠物忠诚升降原因 | |
|---|---|
| 原因 | 忠诚度变化 | 
| 宠物升级 | +5 | 
| 宠物打死敌人(不限等级) | +0.05 | 
| 攻击命中敌人(不限等级) | +0.01 | 
| 攻击命中比宠物本身等级高的敌人 | +0.1 | 
| 帮宠物补血 | +0.1 | 
| 帮宠物复活 | +1 | 
| 使用物品 | -5 ~ +10 | 
| 宠物在战斗中死亡 | -5 | 
| 主人在战斗中死亡 | -1 | 
| 宠物被打飞 | -10 | 
| 主人被打飞 | -10 | 
| 被主人攻击而且受伤 | -5 | 
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